無料配布からFreemius販売、インタラクティブWeb施策としての使い方まで、CharaBreakを世界に出すために必要な情報をまとめます。
固定ページや投稿を中心に対応します。Elementorなど主要ビルダーは順次互換性を高めますが、複雑なスライダーや特殊な埋め込みは個別調整が必要です。
文章を最初から読ませるのではなく、壊す・進む・守るという行為を通じてページとの接触時間を増やすことです。結果的に見出しや本文、CTAへの接触回数が増え、ブランド記憶や回遊につながります。
1ページだけゲーム化できます。基本操作、文字攻撃、守る文字、GOAL、簡単なログを試せます。
ページ数制限を外し、複数ページをリンクゲートでつなぐ冒険、特典やクーポン、ステージ設定の拡張を想定しています。
海外販売、ライセンス、自動アップデート、決済、購入者管理を早く整え、開発リソースをゲーム体験に集中するためです。
ゲーム中の破壊は視覚・状態として扱います。リロードや終了で通常ページへ戻り、SEOやフォームを壊さない設計です。